帝国军团罗马: 大征服‪者‬ 9+

单机战争策略回合制游‪戏‬

悦 张

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简介

指挥官阁下!罗马共和国正在崛起,而周边诸多强大的民族会和你争夺霸权,战争一触即发。                                                           
罗马需要每个人的力量!伟大的凯撒、庞培、安东尼、屋大维、斯巴达克斯...将与你并肩作战,共同见证大征服者的诞生!

【战役模式】
   还原罗马数百场史实战役,全面见证罗马是如何成为一个横跨非洲、欧洲、亚洲的伟大帝国。
** 率领军团参与布匿战争、斯巴达克斯起义、征服高卢、凯撒内战、安东尼内战、征服东方、征服日耳曼,历经罗马的崛起与辉煌
** 建设城市、招募士兵、制造战争器械,组建强大的海上舰队,所有一切尽在你的掌控之中
** 选择支线剧情,指挥周边民族与部落对抗强大的罗马军团,改变被征服的命运
** 新的科技带来了新的视野,通过研究科技提高实力,加快征服步伐

【征服模式】
   从地中海到不列颠群岛,罗马势力、埃及与迦太基、高卢部落、日耳曼民族、东方帝国群雄争霸,是罗马征服世界,还是战胜罗马建立新帝国?
** 征程跨越数百年,从罗马共和国的布匿战争、三巨头直至罗马帝国时代
** 敌人还是朋友,宣战还是结盟、援助盟国还是拉拢中立国,选择最符合国家利益的外交政策,扩张你的疆域
** 战争的趋势已无法阻挡,扩张城市、招募军团、使用策略,研究科技,带领你的帝国赢得最后的胜利                                                                       
** 多个国家可供选择,每个国家都有征服世界的机会,改变他们的未来,引领他们走向强盛

【远征模式】 
   率领军团远征,巧用策略和战术,调遣有限的兵力,发挥无限的作战能力,战胜强大的异族军队!
** 全新的挑战模式,带给你不一样的游戏体验                                                                                                                                                                          
** 远征的每一步都面临诸多艰险,不断调整作战方案,你将抵达胜利的终点
** 获得最佳战利品,披上属于你的征服者戎装

【元老院】 
   罗马不是一天建成的,建造凯旋门、斗兽场、万神殿,重现罗马往日荣耀!
** 完成元老院发布的任务,获得丰厚奖励
** 训练步兵、骑兵、弓兵和海军部队,提升部队在战斗中的能力
** 用战旗与宝物装备你的将领,升级技能,提升能力

【特色】
*** 培养独一无二的专属指挥官,自由搭配技能,随机应变,掌控战场                                                                                                                                                    
*** 支持存档云端储存,更换设备也可同步进度,保护您的存档安全
*** 征服模式支持Game Center排名,用最少的时间和将领夺取更多的领土

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评分及评论

4.8(满分 5 分)
2.3万 个评分

2.3万 个评分

靠杯的火焰

收集癖爱好者的自述

凯撒和汉尼拔氪了感觉挺有用,但斯巴达就有点高不成低不就了,理想中的步将还是要靠自己培养,斯巴达完全可以被庞培和克总取代。这一代感觉步兵是最好用的,补给方便,移动速度高,防御力强,攻城有技能,野战有地形防御加成。弓箭腿太短配合自身的包围和优势技能,很多时候会因为被围攻,完全发挥不出出来,没几下就萎了,只能靠重点狙击对象,成为一次性消耗品。骑兵联动机制被削弱,战术地位下降很多,但还是是不可多得的主力,但是特殊兵种少,补给没有步兵方便,始终差了很多。反而让步兵技能盾墙 反击 攻城站了巨大的技能配合优势。基本上每个征服都很好打,配合步兵的行军加盾墙,直接迂回占大城,然后中心开花。感觉这一作,外交设计的不错,什么时间宣战,什么时候给钱拖慢敌国进入的节奏,都很不错。但是故意把队友的AI设计成智障,确实可以增加难度,但是玩久了会觉得又气又无聊。感觉是迷你版的全战,闲暇时光耍耍真的是很好的游戏!

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从世2开始接触系列游戏至今,本作虽然游戏内容,尤其征服模式丰富了很多,但是总的来说,游戏节奏还是很快的,种田流根本想都别想,盟友更是很难指望,整体来说游戏体验还是靠战斗,但是优秀将领却越来越跟不上节奏,前期好容易憋出一个整编队伍上将作用却不突出,稍不留神就玩完,只能蹲守关键城市,队友给力的话偶尔能凑合偷偷城;后期也只能靠暴兵,将领单独守城困难,贸然闯迷雾更是危险,就这样将领的培养还贼不易,好容易憋出一个来还发挥不了关键作用,那氪三神的意义何在?所以建议优化一下将领系统,要么多给几个技能槽,添加一些能提高生存能力的技能,要么多加几个装备槽,多加入些能拓展功能提高能力的装备,让各种将领的作用再突出些,让拥有成型将领的征服模式和任务模式游戏体验再轻松愉快些

开发人员回复

感谢E社老玩家的支持!需要和玩家您说明的是,E社制作的始终是军事类策略游戏,如果将领作用太过突出,会影响游戏的平衡,削弱游戏策略的作用。游戏关卡的难易由将领能力、装备道具、兵种等级、训练等级、士气等级等多个因素共同决定,同时每个兵种都有自己的弱点。总之,很是感谢您愿意花时间给我们些评论。相信经过一段时间,您一定会是大征服者:罗马一位出色的指挥官!

忘记伤害我的话就算我的人生才

E社走向“大作化”的开始

可以发现,E社将将军的荣耀,欧陆战争,世界征服者三款作品进行了融合,形成了第一款真正的,完备的,全面的,可玩性高的战略游戏。不再是片面的玩法,而是注重全面的体验。非常高兴看到一款如此良心的大作的出现。
建议的话,我想说两点。
第一点就是有关东亚战场的问题。大家已经期待东亚战场很久了,希望E社可以趁时机出一款中国,朝鲜,日本,越南地区的战略游戏,或者是春秋战国,三国,南北朝,汉匈战争等中国战场的游戏。非常期待!!!
第二点就是本作的一些不足1.缺少远程单位,导致作战时容易陷入拉锯战。虽然游戏设定的问题可能导致远程单位破坏游戏平衡,但可以适当变为价格较高的或移动性较差的远程单位进行弥补。2.单位恢复太慢,导致严重依赖城市补给,提高游戏难度。建议设置选项来让玩家自由选择是否开启自动回血的模式。

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